miércoles, 22 de octubre de 2014

Cuarta Parte

Simulador de Redes
Simulador de redes
Es un paquete de software que permite desarrollar la destreza en el usuario para diseñar y configurar diferentes tipos de redes de computadores. El programa está disponible de forma gratuita y portable (No se necesita instalar) en la página web de colegio en el link descargas

 


Los dispositivos de conexión para las redes son:


 



 Un router -anglicismo; también conocido como enrutador o encaminador de paquetes, y españolizado como rúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

 

Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
 
  
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.

 


Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".


 




Ejercicios de aplicación

Diseñe una red que contenga un servidor, una impresora y 4 computadores, use el swicth para enlazar mediante el cable de red recto.



Cibert

Tercera Parte

Son un conjunto de reglas y normas que permiten la interconexión entre computadores que forman parte de una red de forma independiente a las plataformas del sistema operativos como se lo demuestra en el siguiente diagrama.

 



PROTOCOLOS DE RED.
Son un conjunto de sus protocolos que garantizan el envío y recepción de la información  proviene de las siglas protocolo de control de trasferencia protocolo de Internet


 



PROTOCOLO TCP
Transmission Control Protocol (en español 'Protocolo de Control de Transmisión') o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear conexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

 




 Topologia es
Es el Procesos que permiten ubicar la computadoras que forman parte de una red en un sitio especifico entre las mas importantes tenemos

Topologia de anillo

Una red en anillo es una topologia de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

Ventajas
-El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
-El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
-Arquitectura muy sólida.
-Si un dispositivo u ordenador falla, la dirección de la información puede cambiar de sentido para que llegue a los demás dispositivos (en casos especiales).
-Redes
-FDDI

Desventajas
-Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos tendrán que pasar por todas las -estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino).
-El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
-Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.
-Si se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.


 Topolgia de estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.

Ventajas
-Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
-Reconfiguración rápida.
-Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
-Centralización de la red.
-Es simple de conectar

Desventajas
-Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
-Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo.
-El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.



 Topologia de bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

Ventajas
-Facilidad de implementación y crecimiento.

Desventaja
-Si el cable central falla toda la red se desconecta.


 Topologia de árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

Desventajas
-Se requiere mucho cable.
-La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
-Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
-Es más difícil su configuración.

Ventajas
-Cableado punto a punto para segmentos individuales.
-Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
-Facilidad de resolución de problemas


Topologia hibrida
Topología híbrida, las redes pueden utilizar diversas tipologías para conectarse, como por ejemplo en estrella.

La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.

Segunda Parte

TIPOS DE REDES DE COMPUTADORES.


Las redes se clasifican de acuerdo a la extensión geográfica donde se ubican entre las más importantes tenemos:



















REDES LAN (Local Area NETWORK)
La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos.
La red LAN soporta hasta 200 metros



REDES WAN (Wide Area NETWORK)

 es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.


















REDES MAN (Metropolitan Area NETWORK)
Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.




















Redes de área personalizada o Pan.
De acuerdo con el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE por sus siglas en inglés de Institute of Electrical and Electronics Engineers), una red de área personal (PAN por sus siglas en inglés Personal Area NETWORK) es una red capaz de soportar los segmentos de 33 pies (10 metros) o más de longitud. Una PAN se suele utilizar para conectar dispositivos personales, como teléfonos celulares, auriculares y asistentes digitales personales entre sí, a otros dispositivos autónomos y redes más grandes, sin necesidad de cables.

Primera Parte


Informática Aplicada para la Educación


Concepto.- También llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.

Es un conjunto de seguridad para poder transmitir archivos mediante redes sociales.




Es un conjunto formado por dos o mas equipos de computo unidos físicamente por cables o punto de acceso en el caso de las redes inalambricas y lógicamente mediante protocolos.






Objetivos de las redes de computadores.
#1. una red de computadores permite compartir dispositivos y periféricos como: impresoras, discos duros, unidades de DVD y Scanner.

Ejemplos: es un Cyber de 10 computadoras se comparte una sola impresora para de cada usuario pueda usarlo.

Permite compartir servicios como el Internet correo electrónico redes sociales y videollamadas

 





TRES OBJETIVOS SOBRE LAS REDES DE LOS COMPUTADORES.
1. Saber todas las conexiones que se puede realizar desde un centro de datos o un computador para varias computadores del cual estas hacen que estén conectados una con otra. 


 2.Poder saber como entre la conexión de estas computadoras como se puede compartir varias datos que pueden servir de ayuda para cualquier mantenimiento.


3. Poder saber sobre este tema de la conexión de la redes de los computadores saber su utilidades y sus beneficios.